アプリ開発
最近、渋谷駅周辺でポケモンGOをやるためにたまっているポケモンおじさんが多くなってきました。聞く所によると、どうやらWiFiスポットがあったり、色々なモンスターが出現しやすいとのことで、ポケモンの聖地みたいになっているようです。 ゲームというと好…
本日、バーチャル美少女を作る放置系ゲーム「俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」」というアプリをiPhoneアプリでリリースしました。 俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」放置系美少女育成ゲーム toll takamoto ゲーム 無料 ここ近年のAppleの審査の早さは目…
以前このブログでも書いたのですが、最近「エレベーターババア!」と「101回目のエレベーターババア!」という僕の作ったゲームがダウンロード数を上げています。 上がったといっても一日数十ダウンロードが一日数百になったということなので、もっともっと…
本日、Androidアプリで「俺の嫁工場」というゲームアプリをリリースしました。(iPhoneアプリについては急ピッチで開発中です。) play.google.com 連打系の単純なゲームばかり作っていたので、結構骨が折れました。 開発の背景 よくアニメのキャラクターなど…
ポケモンGOが話題になっています。国が注意喚起をするという異例の事態が発生していますが、気を付けるのはむしろ大人なのではないかと思います。 www3.nhk.or.jp 僕が危惧していることをイラストでまとめてみました。 スポンサーリンク // ポケモンをゲット…
ゲームアプリを作っていると、SNSやレビューサイトなどでそこそこ紹介されたのに、ビックリするくらいダウンロード数が少ないことがあります。Webサービスはリンクを貼られることで、アクセス数が伸びて、試しにつかってみてくれるユーザーも現れるものです…
最近、住居の引っ越しのどさくさに紛れてMacBook Air 13インチを買いました。 今年に入ってMacBook Airは値段変わらずスペックが上がったようです。 今まで標準でメモリが4GB、それより多くのメモリを積む場合は有料オプションでした。しかし、今年に入って8…
僕は、ここ数年はゲームアプリの開発を趣味でしていますが、数年前までは個人Webサービスの開発をしていました。 当初はtwitterAPIなどを使ってWebサービスを作るのが流行っていて、個人の方でもWebサービスを量産されている方が結構いらっしゃいました。 僕…
僕はゲームをスマホアプリで作り始めて3年、現在16本ゲームアプリをリリースしています。 作っているゲームは基本的にはトイレを我慢していたり、エロ本探したり、どこかに下ネタが混入されています。ゲーム性は単純でとにかくタップするだけ、とかそんなも…
7/2(土)に面白法人KAYACさん主催のイベント「クソゲー供養会」に発表者として参加させていただきました。 会場は西武新宿線の鷺宮という駅から歩いて6分のシェアサロン古民家asagoroというところで、クソゲー供養会というコンセプトにふさわしい、見ようによ…
去年作ったアプリゲーム「THEカンチョー」はAppleに審査に出しましたが、16.1不快な表現で一瞬にて葬り去られました。16.1リジェクトは僕のアプリの中では比較的毎回指摘を食らう部分なので、指摘受けたところを修正して審査通せばいいやくらいにしか考えて…
// 私が最初につくったアプリ「THE我慢」といううんちを我慢するだけのクソゲーがなんだかんだで数万ダウンロードに伸びてきました。 ダウンロードの増加に伴い、評価やレビューも増えてくるのですが、徐々に悪評が高くなり、最近どんどん評価が下がっている…
// アプリを作ったことのない方がアプリ開発を覚えようとする時、挫折しないでまずは1本リリースするための勉強のポイントを書いてみます。 アプリって内容は置いておいて、取りあえず、作れるものを完成してリリースするところから始まると思います。アプリ…
// 現在僕は個人でカジュアルゲームアプリを中心としてスマホアプリを作っています。2013年くらいからiPhoneとAndroid合わせると20本以上リリースしています。 個人事業主ではなく、会社ではWeb制作やWebサービスの企画開発をしています。個人で開発をしてい…
今年初のゲームアプリ「今だけ男」を本日リリースしました。 このゲームは、大阪のおばちゃんが女子トイレ混雑時に、男子トイレに「今だけ男」の独自ルールで入ってきてしまうのを阻止するゲームです。 関東ではなかなか男子トイレに入ってくるおばちゃんを…
先月くらいからUnity5の勉強を始めました。 アプリを作り始めてから、cocos2dxの参考書も買って勉強しようとしていたのですが、どうにも環境設定あたりから入り込めず、今まで数年間ゴリゴリと全部スクラッチで組み上げていました。 私の作っているアプリは…
// 7回のリジェクト、電話やメールのやり取り含めて、申請から約4ヶ月かかって、やっと本日、僕の作ったエロ本購入シミュレーションゲームがAppStoreへ掲載されました。 はやくおとなになりたくて... toll takamoto Games Free このアプリはAndroidアプリで…
本日、初めての脱出ゲームをAndroidアプリでリリースしました。iPhoneアプリについては現在開発中です。 脱出できるもん ~もしも、脱出ボタンが3つあったなら ~ - Google Play の Android アプリ 流行りの脱出ゲームをちょっと触ってみて、結構淡々とした…
本日、THEカンチョーという小中学生の頃に流行ったカンチョーゲームをリリースしました。Andrdoid端末をお持ちの方は、以下のバナーからダウンロードしてみてください。 主に男性の方に経験が多いと思うのですが、軽くカンチョーする程度では遊びに過ぎない…
本日、101回目のエレベーターババア!というゲームをiPhoneアプリでリリースしました。 101th elevator hag! toll takamoto Games Free 内容は無理矢理エレベーターに乗ってくるババアを閉じるボタン連打で阻止するゲームです。タップするだけで誰でも簡単に…
本日、初めて作った育成シミュレーションゲーム「本屋のババアと僕とエロ本」をリリースしました。取りあえずAndroidアプリのみです。 本屋のババアと僕とエロ本 ~ときどきお母さん - Google Play の Android アプリ ゲームの内容はお小遣いを貯めてエロ本…
先週再審査に提出してから待ちに待っていたiPhoneアプリの審査が10時くらいに始まり、このブログを書いている10:15現在、10分足らずでまたリジェクトされました。 原因は以下の3つ。初めてトリプルでガイドラインに引っかかりました。 2.10 - iPhone Apps m…
iPhoneアプリをいくつか開発してきて、ほぼ毎回に近い頻度で「16.1 過度に不快、下品な表現」ということでアプリの審査でリジェクトされます。 16.1 - Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected 僕の作るアプリは基本…
いつかは書こうかな、とは思っていたのですが、ここ数ヶ月でスマホアプリの収益がお小遣い程度安定してきました。そこで、スマホアプリでクソゲーを作ってきて、収益と使っている広告、PRなどについてまとめて書いてみます。 作っているアプリはこのブログの…
2013年の1月に初めてスマホアプリ(iPhoneアプリ)をリリースして早2年以上。 AndroidとiOSあわせて15本くらい制作しました。制作する環境は2年前の2013年からずっと変わっておらず、限界はきています。 妻に相談しても電動自転車が欲しい、などと別の話をして…
本日、「101回目のエレベーターババア!」というスマホゲームをAndroidアプリでリリースしました。(iOSは今から作ります。) しつこいゲームを作りたいな、と着想・開発しました。 101回目のエレベーターババア! ~ しっつけえ!! - Google Play の Android…
本日、新しいスマホアプリをリリースしました。 簡単に言ってしまうとイケメンと童貞がのぼり棒で競い合うレースゲームです。Andrdoiアプリのみ先行リリースで現在iPhoneアプリを開発中です。(COCOS2dxとか使えればもっと要領よく出来るんでしょうが、なかな…
先日iPhoneアプリをリリースした「エレベーターババア!」ですがiOS8以上で最上階に達した時にクラッシュし、次のババアが出てこないというバグがありました。 リリースモードでテストした時は問題なかったのですが、AppStoreで配布したもののみクラッシュし…
先日Androidアプリをリリースした「エレベーターババア!」のiPhoneアプリが本日無事にリリースされました。 iPhoneアプリの方は毎回審査で落とされるので「ババア!」でリジェクトをされることを恐れていました。エレベーターおばさんとか訂正しようかかな…
先週の金曜日に「エレベーターババア!」というカジュアルクソゲーのiPhoneアプリを審査に提出するべく、macのOSを最新のOS X Yosemiteへアップデートしてみた。 iOS8.1に対応するにはXCodeの最新が必要で、ずっとiPhoneアプリの開発をしていなかったのでア…