たかもブログ

溝の口周辺のこと、スマホゲーム開発、Web制作のことなど好きなことを何でも書いています。事実のみです。

アプリ開発

エレベーターに無理矢理乗ろうとするおばさんを締め出すゲーム「101回目のエレベーターババア!」をiPhoneアプリでリリースしました。

本日、101回目のエレベーターババア!というゲームをiPhoneアプリでリリースしました。 101th elevator hag! toll takamoto Games Free 内容は無理矢理エレベーターに乗ってくるババアを閉じるボタン連打で阻止するゲームです。タップするだけで誰でも簡単に…

ネット時代に警笛を鳴らす!エロ本購入シミュレーションゲーム「本屋のババアと僕とエロ本」をリリースしました。

本日、初めて作った育成シミュレーションゲーム「本屋のババアと僕とエロ本」をリリースしました。取りあえずAndroidアプリのみです。 本屋のババアと僕とエロ本 ~ときどきお母さん - Google Play の Android アプリ ゲームの内容はお小遣いを貯めてエロ本…

iPhoneアプリのアイコン広告は非表示の状態でもリジェクトされるのでご注意を!

先週再審査に提出してから待ちに待っていたiPhoneアプリの審査が10時くらいに始まり、このブログを書いている10:15現在、10分足らずでまたリジェクトされました。 原因は以下の3つ。初めてトリプルでガイドラインに引っかかりました。 2.10 - iPhone Apps m…

iPhoneアプリ審査「16.1 過度に不快、下品な表現」でリジェクト。実際にNGだった表現まとめ。

iPhoneアプリをいくつか開発してきて、ほぼ毎回に近い頻度で「16.1 過度に不快、下品な表現」ということでアプリの審査でリジェクトされます。 16.1 - Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected 僕の作るアプリは基本…

クソゲーでも小遣い程度稼げてきたので、スマホアプリの広告収益とPRなどの飾らない現実を報告します。

いつかは書こうかな、とは思っていたのですが、ここ数ヶ月でスマホアプリの収益がお小遣い程度安定してきました。そこで、スマホアプリでクソゲーを作ってきて、収益と使っている広告、PRなどについてまとめて書いてみます。 作っているアプリはこのブログの…

低スペックでも結構いける!スマホアプリを15本位リリースした僕が使っている開発環境とかサービスとか。

2013年の1月に初めてスマホアプリ(iPhoneアプリ)をリリースして早2年以上。 AndroidとiOSあわせて15本くらい制作しました。制作する環境は2年前の2013年からずっと変わっておらず、限界はきています。 妻に相談しても電動自転車が欲しい、などと別の話をして…

童貞で3回リジェクト!イケメン対童貞登り棒対決iPhoneアプリ「イケメンのぼり棒」をリリースしました。

童貞というキーワードで3回もリジェクトされ続けていたカジュアル童貞ゲーム「イケメンのぼり棒」が無事に審査を通過し、AppStoreへリリースされました。 どんなゲームかというと、イケメン3人衆の中から好きなイケメン一人を選んで「黄色い声援」を送り、童…

本日、101回目のエレベーターババア!というババアゲームをリリースしました。

本日、「101回目のエレベーターババア!」というスマホゲームをAndroidアプリでリリースしました。(iOSは今から作ります。) しつこいゲームを作りたいな、と着想・開発しました。 101回目のエレベーターババア! ~ しっつけえ!! - Google Play の Android…

イケメンVS童貞 のぼり棒で対決するゲームアプリ「イケメンのぼり棒」をリリースしました。

本日、新しいスマホアプリをリリースしました。 簡単に言ってしまうとイケメンと童貞がのぼり棒で競い合うレースゲームです。Andrdoiアプリのみ先行リリースで現在iPhoneアプリを開発中です。(COCOS2dxとか使えればもっと要領よく出来るんでしょうが、なかな…

カジュアルババアゲーム「エレベーターババア!」が最上階でクラッシュするバグを修正しました。

先日iPhoneアプリをリリースした「エレベーターババア!」ですがiOS8以上で最上階に達した時にクラッシュし、次のババアが出てこないというバグがありました。 リリースモードでテストした時は問題なかったのですが、AppStoreで配布したもののみクラッシュし…

走ってきて無理矢理エレベーターに乗ろうとするババアを阻止するババゲー「エレベーターババア!」のiPhoneアプリをリリースしました。

先日Androidアプリをリリースした「エレベーターババア!」のiPhoneアプリが本日無事にリリースされました。 iPhoneアプリの方は毎回審査で落とされるので「ババア!」でリジェクトをされることを恐れていました。エレベーターおばさんとか訂正しようかかな…

今までに開発したクソゲーのプレイ動画を全部Youtubeにアップしてみた。

先週の金曜日に「エレベーターババア!」というカジュアルクソゲーのiPhoneアプリを審査に提出するべく、macのOSを最新のOS X Yosemiteへアップデートしてみた。 iOS8.1に対応するにはXCodeの最新が必要で、ずっとiPhoneアプリの開発をしていなかったのでア…

今も昔も貰えなかったラブレターを貰えるアプリをリリースしました。

小中学校時代にラブレターを貰ったことのある方は何人くらいいるのでしょうか。 最近では携帯電話でメールが出来てしまうので告白自体もメールで簡単に済ませられる時代になりましたが、昔はラブレターを出して呼びだすなんていう方法で恋心を相手に伝えると…

Androidアプリでカジュアルゲームをリリースしてから明らかに収益が上がってきた話。

今年に入って今までiPhoneアプリでリリースしていたアプリをAndroidアプリへ移植し始めていたのだが、同じ内容のゲームでもAndroidアプリの方が断然収益性が高かったのでその話を少し書いてみます。 収益性が高いといっても、もともとの収益が小学生の小遣い…

ゲーム開発なんて出来るわけないじゃん!と言われても作る勇気を与えてくれる記事7選。

カジュアルゲームを開発するのにあたり、個人的にブックマークして時々読んでは作り続ける勇気を貰っているお気に入りの記事をまとめてみました。 ゲーム開発というとちょっと特殊なジャンルで、会社などで手掛けようとすると「ゲーム開発なんて絶対無理!」…

上司に報・連・相がちゃんと出来るようになる?スマホアプリをリリースしました。

本日、7/18に私が開発したiPhoneアプリ「ホウレンソウ」が無事にリリースされました。 いつも不適切な表現という部分でリジェクトされるのですが、今回はゲーム自体には全くお咎めなしでアップされました。下ネタ系は結構厳しいAppleですが、攻撃的な部分は…

今回のiPhoneアプリ申請までで引っかかった点。

先週木曜日に審査の申請をしました。3日ほど前にIn Reviewのままで、毎度のことながらRejectされないかドキドキしながら待っています。 さて、処理としては毎度たいしたことをやっているわけではないのですが、iPhoneアプリを作るたびに何かしら引っかかりま…

僕の作ったおもらし我慢アプリは変態に受けるのでないかと思う今日。

本日のはてブのホットエントリーで以下のような記事を見つけた。 「おもらし我慢」に興奮 変態タクシー、運転手を逮捕 女性客に利尿薬(1/2ページ) - MSN産経west 直感的に私の作ったアプリ「THE我慢シリーズ」を連想した。わざとトイレに辿り着かず毎回GAM…

私のスマホアプリのボツアイデア

自分の中でボツになったアプリのアイデアを書いてみたいと思う。もしかしたらまた作るかも知れないけど、作らない可能性が高いだろう。おそらく誰もパクらないだろうし、もしネタやアプリの勉強の課題を探している方がいらっしゃったら、これをヒントに作っ…

開発したアプリがダウンロードされなすぎて吃驚した。

先日ボストンで行われた「AppJunkies Live: The Worst Apps Ever Made!」という講演で日本のアプリとして私の開発した「THE我慢2」というアプリが華々しく紹介された。以下その紹介記事である。 う●こにはじまり、うん●に終わる。 iOSアプリ専門サイトによる…

糞を我慢するゲームTHE我慢2というiPhoneアプリを作りました。

4/6付けでTHE我慢2というiPhoneアプリをリリースしました。 昨年作ったTHE我慢というゲームの続編です。 基本的には糞を我慢して便所に間に合うというゲームコンセプトは前回と変わらず、今回は日本指で連打できるのと辿り着いた便所が無条件では空いていな…

脱糞時の擬音を消して無事にゲームアプリ「我慢&メモライズLITE」がリリースされました。

8/9付けで当ブログでも紹介させていただいた問題のRejectアプリ「我慢&メモライズLITE」が無事にリリースされました。 結局「ぷりぷり」を取ったらIn Reviewからあっさり30分くらいで審査通りました。 Reviwerの方もいい加減この不毛なやり取りが面倒になっ…

摩訶不思議 カメラアプリ「鏡よ鏡」をリリースしました

8/8本日、個人的には初めて開発したカメラアプリ「鏡よ鏡」がやっとリリースされました。 アプリタイトルからお察しの通り白雪姫からインスパイアされています。 というのもあるのですが、「Kagami yo kagami」っていう昔のインディーズロックバンドの曲がす…

iPhoneゲームがRejectされたのは「ぷりぷり」っていう擬音でした。

先週当ブログでRejectされたアプリのお話を書きましたが、このアプリが2013年7月31日 9:30現在、またしてもRejectされました。 というのは前回の記事で予測していた「おまるがひっかかった」という私の予測は大きく異なり、バレないかな?と思っていた、脱…

iPhoneゲームが破廉恥な画像じゃなくてもRejectされました。

ここ立て続けにiPhoneアプリを審査に出すとRejectされます。 今回は、「Your app requires additional review time」というメールから放置5日目にしてのRejectという王道パターンでした。 ただ今回に関しては全く思い当たる節がなかったので、何が原因がすご…

我慢&メモライズ[ガマメモ]をリリースしました。

4/13のお昼くらいに先週リジェクトされたiPhoneアプリがリリースされました。 我慢&メモライズというゲームです。略してガマメモ。 本当は平日リリースしたかったのですが、またしても土曜日にあたってしまいました。

恋文ロッカーというiPhoneアプリを作った経緯

2/22に恋文ロッカーというiPhoneアプリをリリースしました。 どういう経緯でこのアプリを作ったのか年月が経った時、自分で読み返すために書いてみたいと思います。 もし読んでいただけるなら、「ああ、こんなこと考えてこいつはこういうの作ったんだ。」と…

ごめんなさい。蜂の子ぽろりの表示バグ。

昨日リリースしたiPhoneアプリ「蜂の子ぽろり」ですが、iPhone5でクリア画面をみると画面が崩れるバグが見つかりました。 今朝アップデート申請かけていますので来週末にはリリースされると思います。 ごめんなさい。 ゲーム自体とランキングには支障はない…

蜂の子ぽろりというiPhoneゲームアプリを作りました。

今年に入っての第二弾のiPhoneアプリが本日無事にリリースされました。 1/19くらいから申請かけていたのですが、自分でバグを見つけたりGameCenterに対応させたりでリジェクトしまくっていたら少々遅くなってしまいました。 このアプリは単純に蜂の巣から蜂…

クソゲー「THE我慢」をV2.0へアップデートしました。

本日まだかまだかと待っていたiPhoneアプリ「THE我慢」のバージョン2.0がAppStoreよりリリースされました。 今回のバージョンアップポイントとして大きい部分で2点。 まず一点はGameCenterへの対応です。ポイントはステージのレベルポイントやゴールした時の…