たかもブログ

溝の口周辺のこと、スマホゲーム開発、Web制作のことなど好きなことを何でも書いています。事実のみです。

アプリ開発

人が動いたからには対価を支払うべきだ!という人々がどうして無料アプリの広告が嫌いなのか。

以前からネット上では人が動いたら、それ相応の報酬を支払うべきだ、という議論が度々起こっています。時と場合によりますが、僕も人に何かをお願いする時に、親しい関係でもないのに無償で、というのは少々図々しいのではないかな、と思います。 togetter.c…

トイレを我慢する人のLINEスタンプをリリースしました。お腹痛くて遅刻しちゃいそうな時に使うジョークスタンプです。

僕はつくっている「THE我慢」といううんちを我慢してトイレに辿りつくゲームアプリのLINEスタンプを作りました。 アイデアそのものがリジェクトされるかと思ったら「顔が全部同じ」という指摘でリジェクトされた以外ではおとがめなしで、審査に無事通過しま…

バカゲーもあながちバカに出来ない!バカゲーの稼ぎや作ることのメリットとデメリット。

僕はトイレ我慢ゲームなどを中心に、一般的な概念からすると、特徴的なゲームアプリを作ってきました。 それが面白いかどうかは別として自分で作って満足しています。総じて僕の作っているゲームはバカゲーとしてYoutubeなどで取り上げられるので、ここでは…

アプリ開発者必見!アドネットワーク広告を実際に使ってみて、稼ぎやすさや使いやすさなどの感想。

最近アプリやブログの運営をしていて、AdmobやGoogleAdsenceに頼り過ぎている感があり、最近色々な広告会社を模索しております。 実際に僕が使っているアドネットワーク広告について稼ぎやすさや使いやすさの感想をまとめてみました。これからアプリに広告導…

ゲームや動画制作に使える商用無料の音素材サイト7選。個人ゲーム開発者はこれだけ知ってれば問題なし!

ゲームに欠かせないBGM。BGM次第でゲームの雰囲気は結構ちがいます。イラストなどの素材は用意できても音楽は制作する環境や基礎知識が必要なので、個人開発者がひとりで作るにはハードルが高いです。 だからと言って音楽を作ってもらうお金は捻出できない。…

急にトイレに行きたくなっちゃった人のトイレ探しゲーム「THE我慢GO」をつくりました。

本日、Unityで第2作目となるゲーム「THE我慢GO」をAndroidアプリでリリースしました。(iPhoneアプリは今日明日に審査に出します。) トイレ我慢ゲームシリーズと称して、トイレを我慢しているゲームを作ってきたのですが、そのシリーズの第6作目となります。…

アプリがAppStoreに掲載されていないのに、レビュー評価★1の最低評価が付いているという屈辱的に目に遭いました。

先日、チャリンコババアというゲームをAppStoreに申請出して、Ready for saleとなったのにAppStoreに掲載されないという事態が発生しました。 最大24時間かかるとのことで、ひっきりなしに検索かけていただのですが、48時間以上経った現在も表示されていませ…

住宅街をチャリンコで暴走するババアのゲームをUnityで作りました。

本日、初めてUnityで作ったゲーム「チャリンコババア」をリリースしました。ブレーキが利かずに住宅街を暴走するおばさんを、連打タップで制止するゲームです。 イメージとしては、よくテレビ番組でやってる、発泡スチロールの板を突き破って進んでいって、…

家計簿アプリを使ったら、使い始めた月からいきなり1万円以上節約できた。

夫婦喧嘩の原因にランクインするお金の話。我が家もご多分に漏れず、家計の話で昨年はよく喧嘩しました。 喧嘩の内容はというと毎回同じで、 妻「お金が足りない!」僕「なんで生活費増やしてるのに毎月足りなくなるんだ!」 というやり取りです。 年の暮れ…

僕が作ったダウンロード数500以下のゲームは、なぜダウンロードされなかったのか。

2016年の今年は、昔リリースしたアプリの手直しなどをしつつ、3本作りました。 今年もそろそろ終わりなので、自分の中での作ったゲームについて、反省と考察をしてみたいと思います。 タイトルはダウンロードされなかったゲームについてですが、今年は良いこ…

【Unityの勉強】糞ババアというミニバカゲーを作ってみました。

やらなきゃやらなきゃと思っていたUnityの勉強を始めました。 今まで参考書を片手にサンプルコードをひたすら写経して、分かったような分かってないような感じで勉強していましたが、埒が明かないので実際にゲームを作り始めました。 今までスマホアプリで作…

スマホゲーム嫌いなお母さんにもおススメのスマホアプリ、ミミクリーズ「ミミカメラ」が面白い。

最近、渋谷駅周辺でポケモンGOをやるためにたまっているポケモンおじさんが多くなってきました。聞く所によると、どうやらWiFiスポットがあったり、色々なモンスターが出現しやすいとのことで、ポケモンの聖地みたいになっているようです。 ゲームというと好…

Apple審査で美少女フィギュアと目線を入れたオタクのアイコンがNG!?ワイの美少女育成ゲームがリジェクトされた。

本日、バーチャル美少女を作る放置系ゲーム「俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」」というアプリをiPhoneアプリでリリースしました。 俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」放置系美少女育成ゲーム toll takamoto ゲーム 無料 ここ近年のAppleの審査の早さは目…

1日数ダウンロードのババアゲームがYoutubeのゲーム実況動画のおかげで蘇った。

以前このブログでも書いたのですが、最近「エレベーターババア!」と「101回目のエレベーターババア!」という僕の作ったゲームがダウンロード数を上げています。 上がったといっても一日数十ダウンロードが一日数百になったということなので、もっともっと…

サボっている従業員にムチ打って、理想のオレの嫁を作るゲームアプリを作りました。

本日、Androidアプリで「俺の嫁工場」というゲームアプリをリリースしました。(iPhoneアプリについては急ピッチで開発中です。) play.google.com 連打系の単純なゲームばかり作っていたので、結構骨が折れました。 開発の背景 よくアニメのキャラクターなど…

ポケモンGOに夢中になりすぎる成人男性イラスト集

ポケモンGOが話題になっています。国が注意喚起をするという異例の事態が発生していますが、気を付けるのはむしろ大人なのではないかと思います。 www3.nhk.or.jp 僕が危惧していることをイラストでまとめてみました。 スポンサーリンク // ポケモンをゲット…

ネタが独り善がりのゲームはダウンロードされない!ダウンロード数が1,000に満たないバカゲーの特徴。

ゲームアプリを作っていると、SNSやレビューサイトなどでそこそこ紹介されたのに、ビックリするくらいダウンロード数が少ないことがあります。Webサービスはリンクを貼られることで、アクセス数が伸びて、試しにつかってみてくれるユーザーも現れるものです…

MacBook Air 11インチから13インチに買い換えたら開発モチベーションがビンビンになった。

最近、住居の引っ越しのどさくさに紛れてMacBook Air 13インチを買いました。 今年に入ってMacBook Airは値段変わらずスペックが上がったようです。 今まで標準でメモリが4GB、それより多くのメモリを積む場合は有料オプションでした。しかし、今年に入って8…

個人開発者はWebサービス開発からゲームアプリ開発へシフトすると面白い。

僕は、ここ数年はゲームアプリの開発を趣味でしていますが、数年前までは個人Webサービスの開発をしていました。 当初はtwitterAPIなどを使ってWebサービスを作るのが流行っていて、個人の方でもWebサービスを量産されている方が結構いらっしゃいました。 僕…

カジュアルバカゲーを16本作って分かった収益やダウンロード数アップのこと。

僕はゲームをスマホアプリで作り始めて3年、現在16本ゲームアプリをリリースしています。 作っているゲームは基本的にはトイレを我慢していたり、エロ本探したり、どこかに下ネタが混入されています。ゲーム性は単純でとにかくタップするだけ、とかそんなも…

クソゲー供養会2016に発表者として参加してきました。

7/2(土)に面白法人KAYACさん主催のイベント「クソゲー供養会」に発表者として参加させていただきました。 会場は西武新宿線の鷺宮という駅から歩いて6分のシェアサロン古民家asagoroというところで、クソゲー供養会というコンセプトにふさわしい、見ようによ…

Appleに真っ向から完全否定されて葬られた僕の下品なアプリゲーム

去年作ったアプリゲーム「THEカンチョー」はAppleに審査に出しましたが、16.1不快な表現で一瞬にて葬り去られました。16.1リジェクトは僕のアプリの中では比較的毎回指摘を食らう部分なので、指摘受けたところを修正して審査通せばいいやくらいにしか考えて…

カジュアルなスマホゲームはもっと簡単でないといけない

// 私が最初につくったアプリ「THE我慢」といううんちを我慢するだけのクソゲーがなんだかんだで数万ダウンロードに伸びてきました。 ダウンロードの増加に伴い、評価やレビューも増えてくるのですが、徐々に悪評が高くなり、最近どんどん評価が下がっている…

まずは1本リリース!初心者が挫折しないで個人アプリをリリースするための勉強方法

// アプリを作ったことのない方がアプリ開発を覚えようとする時、挫折しないでまずは1本リリースするための勉強のポイントを書いてみます。 アプリって内容は置いておいて、取りあえず、作れるものを完成してリリースするところから始まると思います。アプリ…

個人でアプリを作り続けるために必要なこと

// 現在僕は個人でカジュアルゲームアプリを中心としてスマホアプリを作っています。2013年くらいからiPhoneとAndroid合わせると20本以上リリースしています。 個人事業主ではなく、会社ではWeb制作やWebサービスの企画開発をしています。個人で開発をしてい…

男子トイレに入ろうとするおばちゃんを阻止するゲームアプリ「今だけ男」をリリースしました。

今年初のゲームアプリ「今だけ男」を本日リリースしました。 このゲームは、大阪のおばちゃんが女子トイレ混雑時に、男子トイレに「今だけ男」の独自ルールで入ってきてしまうのを阻止するゲームです。 関東ではなかなか男子トイレに入ってくるおばちゃんを…

これからUnity5を学ぶUnity初心者すべてにおススメの一冊

先月くらいからUnity5の勉強を始めました。 アプリを作り始めてから、cocos2dxの参考書も買って勉強しようとしていたのですが、どうにも環境設定あたりから入り込めず、今まで数年間ゴリゴリと全部スクラッチで組み上げていました。 私の作っているアプリは…

Appleによる7回のリジェクトの末、健全なアプリとして生まれ変わったエロ本購入ゲーム「はやくおとなになりたくて」をリリースしました。

// 7回のリジェクト、電話やメールのやり取り含めて、申請から約4ヶ月かかって、やっと本日、僕の作ったエロ本購入シミュレーションゲームがAppStoreへ掲載されました。 はやくおとなになりたくて... toll takamoto Games Free このアプリはAndroidアプリで…

もしも、脱出ボタンが3つあったなら。。謎解き一切不要の脱出ゲーム「脱出できるもん」をリリースしました。

本日、初めての脱出ゲームをAndroidアプリでリリースしました。iPhoneアプリについては現在開発中です。 脱出できるもん ~もしも、脱出ボタンが3つあったなら ~ - Google Play の Android アプリ 流行りの脱出ゲームをちょっと触ってみて、結構淡々とした…

通行人に強烈なカンチョーをお見舞いする「THEカンチョー」をいうゲームを作りました。

本日、THEカンチョーという小中学生の頃に流行ったカンチョーゲームをリリースしました。Andrdoid端末をお持ちの方は、以下のバナーからダウンロードしてみてください。 主に男性の方に経験が多いと思うのですが、軽くカンチョーする程度では遊びに過ぎない…