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たかもブログ

溝の口周辺のこと、スマホゲーム開発、Web制作のことなど好きなことを何でも書いています。事実のみです。

アプリ開発

人が動いたからには対価を支払うべきだ!という人々がどうして無料アプリの広告が嫌いなのか。

以前からネット上では人が動いたら、それ相応の報酬を支払うべきだ、という議論が度々起こっています。時と場合によりますが、僕も人に何かをお願いする時に、親しい関係でもないのに無償で、というのは少々図々しいのではないかな、と思います。 togetter.c…

トイレを我慢する人のLINEスタンプをリリースしました。お腹痛くて遅刻しちゃいそうな時に使うジョークスタンプです。

僕はつくっている「THE我慢」といううんちを我慢してトイレに辿りつくゲームアプリのLINEスタンプを作りました。 アイデアそのものがリジェクトされるかと思ったら「顔が全部同じ」という指摘でリジェクトされた以外ではおとがめなしで、審査に無事通過しま…

バカゲーもあながちバカに出来ない!バカゲーの稼ぎや作ることのメリットとデメリット。

僕はトイレ我慢ゲームなどを中心に、一般的な概念からすると、特徴的なゲームアプリを作ってきました。 それが面白いかどうかは別として自分で作って満足しています。総じて僕の作っているゲームはバカゲーとしてYoutubeなどで取り上げられるので、ここでは…

アプリ開発者必見!アドネットワーク広告を実際に使ってみて、稼ぎやすさや使いやすさなどの感想。

最近アプリやブログの運営をしていて、AdmobやGoogleAdsenceに頼り過ぎている感があり、最近色々な広告会社を模索しております。 実際に僕が使っているアドネットワーク広告について稼ぎやすさや使いやすさの感想をまとめてみました。これからアプリに広告導…

ゲームや動画制作に使える商用無料の音素材サイト7選。個人ゲーム開発者はこれだけ知ってれば問題なし!

ゲームに欠かせないBGM。BGM次第でゲームの雰囲気は結構ちがいます。イラストなどの素材は用意できても音楽は制作する環境や基礎知識が必要なので、個人開発者がひとりで作るにはハードルが高いです。 だからと言って音楽を作ってもらうお金は捻出できない。…

急にトイレに行きたくなっちゃった人のトイレ探しゲーム「THE我慢GO」をつくりました。

本日、Unityで第2作目となるゲーム「THE我慢GO」をAndroidアプリでリリースしました。(iPhoneアプリは今日明日に審査に出します。) トイレ我慢ゲームシリーズと称して、トイレを我慢しているゲームを作ってきたのですが、そのシリーズの第6作目となります。…

アプリがAppStoreに掲載されていないのに、レビュー評価★1の最低評価が付いているという屈辱的に目に遭いました。

先日、チャリンコババアというゲームをAppStoreに申請出して、Ready for saleとなったのにAppStoreに掲載されないという事態が発生しました。 最大24時間かかるとのことで、ひっきりなしに検索かけていただのですが、48時間以上経った現在も表示されていませ…

住宅街をチャリンコで暴走するババアのゲームをUnityで作りました。

本日、初めてUnityで作ったゲーム「チャリンコババア」をリリースしました。ブレーキが利かずに住宅街を暴走するおばさんを、連打タップで制止するゲームです。 イメージとしては、よくテレビ番組でやってる、発泡スチロールの板を突き破って進んでいって、…

家計簿アプリを使ったら、使い始めた月からいきなり1万円以上節約できた。

夫婦喧嘩の原因にランクインするお金の話。我が家もご多分に漏れず、家計の話で昨年はよく喧嘩しました。 喧嘩の内容はというと毎回同じで、 妻「お金が足りない!」僕「なんで生活費増やしてるのに毎月足りなくなるんだ!」 というやり取りです。 年の暮れ…

僕が作ったダウンロード数500以下のゲームは、なぜダウンロードされなかったのか。

2016年の今年は、昔リリースしたアプリの手直しなどをしつつ、3本作りました。 今年もそろそろ終わりなので、自分の中での作ったゲームについて、反省と考察をしてみたいと思います。 タイトルはダウンロードされなかったゲームについてですが、今年は良いこ…

【Unityの勉強】糞ババアというミニバカゲーを作ってみました。

やらなきゃやらなきゃと思っていたUnityの勉強を始めました。 今まで参考書を片手にサンプルコードをひたすら写経して、分かったような分かってないような感じで勉強していましたが、埒が明かないので実際にゲームを作り始めました。 今までスマホアプリで作…

スマホゲーム嫌いなお母さんにもおススメのスマホアプリ、ミミクリーズ「ミミカメラ」が面白い。

最近、渋谷駅周辺でポケモンGOをやるためにたまっているポケモンおじさんが多くなってきました。聞く所によると、どうやらWiFiスポットがあったり、色々なモンスターが出現しやすいとのことで、ポケモンの聖地みたいになっているようです。 ゲームというと好…

Apple審査で美少女フィギュアと目線を入れたオタクのアイコンがNG!?ワイの美少女育成ゲームがリジェクトされた。

本日、バーチャル美少女を作る放置系ゲーム「俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」」というアプリをiPhoneアプリでリリースしました。 俺の嫁工場「ワイ、嫁を作るンゴ!」放置系美少女育成ゲーム toll takamoto ゲーム 無料 ここ近年のAppleの審査の早さは目…

1日数ダウンロードのババアゲームがYoutubeのゲーム実況動画のおかげで蘇った。

以前このブログでも書いたのですが、最近「エレベーターババア!」と「101回目のエレベーターババア!」という僕の作ったゲームがダウンロード数を上げています。 上がったといっても一日数十ダウンロードが一日数百になったということなので、もっともっと…

サボっている従業員にムチ打って、理想のオレの嫁を作るゲームアプリを作りました。

本日、Androidアプリで「俺の嫁工場」というゲームアプリをリリースしました。(iPhoneアプリについては急ピッチで開発中です。) play.google.com 連打系の単純なゲームばかり作っていたので、結構骨が折れました。 開発の背景 よくアニメのキャラクターなど…

ポケモンGOに夢中になりすぎる成人男性イラスト集

ポケモンGOが話題になっています。国が注意喚起をするという異例の事態が発生していますが、気を付けるのはむしろ大人なのではないかと思います。 www3.nhk.or.jp 僕が危惧していることをイラストでまとめてみました。 スポンサーリンク // ポケモンをゲット…

ネタが独り善がりのゲームはダウンロードされない!ダウンロード数が1,000に満たないバカゲーの特徴。

ゲームアプリを作っていると、SNSやレビューサイトなどでそこそこ紹介されたのに、ビックリするくらいダウンロード数が少ないことがあります。Webサービスはリンクを貼られることで、アクセス数が伸びて、試しにつかってみてくれるユーザーも現れるものです…

MacBook Air 11インチから13インチに買い換えたら開発モチベーションがビンビンになった。

最近、住居の引っ越しのどさくさに紛れてMacBook Air 13インチを買いました。 今年に入ってMacBook Airは値段変わらずスペックが上がったようです。 今まで標準でメモリが4GB、それより多くのメモリを積む場合は有料オプションでした。しかし、今年に入って8…

個人開発者はWebサービス開発からゲームアプリ開発へシフトすると面白い。

僕は、ここ数年はゲームアプリの開発を趣味でしていますが、数年前までは個人Webサービスの開発をしていました。 当初はtwitterAPIなどを使ってWebサービスを作るのが流行っていて、個人の方でもWebサービスを量産されている方が結構いらっしゃいました。 僕…

カジュアルバカゲーを16本作って分かった収益やダウンロード数アップのこと。

僕はゲームをスマホアプリで作り始めて3年、現在16本ゲームアプリをリリースしています。 作っているゲームは基本的にはトイレを我慢していたり、エロ本探したり、どこかに下ネタが混入されています。ゲーム性は単純でとにかくタップするだけ、とかそんなも…

クソゲー供養会2016に発表者として参加してきました。

7/2(土)に面白法人KAYACさん主催のイベント「クソゲー供養会」に発表者として参加させていただきました。 会場は西武新宿線の鷺宮という駅から歩いて6分のシェアサロン古民家asagoroというところで、クソゲー供養会というコンセプトにふさわしい、見ようによ…

Appleに真っ向から完全否定されて葬られた僕の下品なアプリゲーム

去年作ったアプリゲーム「THEカンチョー」はAppleに審査に出しましたが、16.1不快な表現で一瞬にて葬り去られました。16.1リジェクトは僕のアプリの中では比較的毎回指摘を食らう部分なので、指摘受けたところを修正して審査通せばいいやくらいにしか考えて…

カジュアルなスマホゲームはもっと簡単でないといけない

// 私が最初につくったアプリ「THE我慢」といううんちを我慢するだけのクソゲーがなんだかんだで数万ダウンロードに伸びてきました。 ダウンロードの増加に伴い、評価やレビューも増えてくるのですが、徐々に悪評が高くなり、最近どんどん評価が下がっている…

まずは1本リリース!初心者が挫折しないで個人アプリをリリースするための勉強方法

// アプリを作ったことのない方がアプリ開発を覚えようとする時、挫折しないでまずは1本リリースするための勉強のポイントを書いてみます。 アプリって内容は置いておいて、取りあえず、作れるものを完成してリリースするところから始まると思います。アプリ…

個人でアプリを作り続けるために必要なこと

// 現在僕は個人でカジュアルゲームアプリを中心としてスマホアプリを作っています。2013年くらいからiPhoneとAndroid合わせると20本以上リリースしています。 個人事業主ではなく、会社ではWeb制作やWebサービスの企画開発をしています。個人で開発をしてい…

男子トイレに入ろうとするおばちゃんを阻止するゲームアプリ「今だけ男」をリリースしました。

今年初のゲームアプリ「今だけ男」を本日リリースしました。 このゲームは、大阪のおばちゃんが女子トイレ混雑時に、男子トイレに「今だけ男」の独自ルールで入ってきてしまうのを阻止するゲームです。 関東ではなかなか男子トイレに入ってくるおばちゃんを…

これからUnity5を学ぶUnity初心者すべてにおススメの一冊

先月くらいからUnity5の勉強を始めました。 アプリを作り始めてから、cocos2dxの参考書も買って勉強しようとしていたのですが、どうにも環境設定あたりから入り込めず、今まで数年間ゴリゴリと全部スクラッチで組み上げていました。 私の作っているアプリは…

Appleによる7回のリジェクトの末、健全なアプリとして生まれ変わったエロ本購入ゲーム「はやくおとなになりたくて」をリリースしました。

// 7回のリジェクト、電話やメールのやり取り含めて、申請から約4ヶ月かかって、やっと本日、僕の作ったエロ本購入シミュレーションゲームがAppStoreへ掲載されました。 はやくおとなになりたくて... toll takamoto Games Free このアプリはAndroidアプリで…

もしも、脱出ボタンが3つあったなら。。謎解き一切不要の脱出ゲーム「脱出できるもん」をリリースしました。

本日、初めての脱出ゲームをAndroidアプリでリリースしました。iPhoneアプリについては現在開発中です。 脱出できるもん ~もしも、脱出ボタンが3つあったなら ~ - Google Play の Android アプリ 流行りの脱出ゲームをちょっと触ってみて、結構淡々とした…

通行人に強烈なカンチョーをお見舞いする「THEカンチョー」をいうゲームを作りました。

本日、THEカンチョーという小中学生の頃に流行ったカンチョーゲームをリリースしました。Andrdoid端末をお持ちの方は、以下のバナーからダウンロードしてみてください。 主に男性の方に経験が多いと思うのですが、軽くカンチョーする程度では遊びに過ぎない…

エレベーターに無理矢理乗ろうとするおばさんを締め出すゲーム「101回目のエレベーターババア!」をiPhoneアプリでリリースしました。

本日、101回目のエレベーターババア!というゲームをiPhoneアプリでリリースしました。 101th elevator hag! toll takamoto Games Free 内容は無理矢理エレベーターに乗ってくるババアを閉じるボタン連打で阻止するゲームです。タップするだけで誰でも簡単に…

ネット時代に警笛を鳴らす!エロ本購入シミュレーションゲーム「本屋のババアと僕とエロ本」をリリースしました。

本日、初めて作った育成シミュレーションゲーム「本屋のババアと僕とエロ本」をリリースしました。取りあえずAndroidアプリのみです。 本屋のババアと僕とエロ本 ~ときどきお母さん - Google Play の Android アプリ ゲームの内容はお小遣いを貯めてエロ本…

iPhoneアプリのアイコン広告は非表示の状態でもリジェクトされるのでご注意を!

先週再審査に提出してから待ちに待っていたiPhoneアプリの審査が10時くらいに始まり、このブログを書いている10:15現在、10分足らずでまたリジェクトされました。 原因は以下の3つ。初めてトリプルでガイドラインに引っかかりました。 2.10 - iPhone Apps m…

iPhoneアプリ審査「16.1 過度に不快、下品な表現」でリジェクト。実際にNGだった表現まとめ。

iPhoneアプリをいくつか開発してきて、ほぼ毎回に近い頻度で「16.1 過度に不快、下品な表現」ということでアプリの審査でリジェクトされます。 16.1 - Apps that present excessively objectionable or crude content will be rejected 僕の作るアプリは基本…

クソゲーでも小遣い程度稼げてきたので、スマホアプリの広告収益とPRなどの飾らない現実を報告します。

いつかは書こうかな、とは思っていたのですが、ここ数ヶ月でスマホアプリの収益がお小遣い程度安定してきました。そこで、スマホアプリでクソゲーを作ってきて、収益と使っている広告、PRなどについてまとめて書いてみます。 作っているアプリはこのブログの…

低スペックでも結構いける!スマホアプリを15本位リリースした僕が使っている開発環境とかサービスとか。

2013年の1月に初めてスマホアプリ(iPhoneアプリ)をリリースして早2年以上。 AndroidとiOSあわせて15本くらい制作しました。制作する環境は2年前の2013年からずっと変わっておらず、限界はきています。 妻に相談しても電動自転車が欲しい、などと別の話をして…

童貞で3回リジェクト!イケメン対童貞登り棒対決iPhoneアプリ「イケメンのぼり棒」をリリースしました。

童貞というキーワードで3回もリジェクトされ続けていたカジュアル童貞ゲーム「イケメンのぼり棒」が無事に審査を通過し、AppStoreへリリースされました。 どんなゲームかというと、イケメン3人衆の中から好きなイケメン一人を選んで「黄色い声援」を送り、童…

本日、101回目のエレベーターババア!というババアゲームをリリースしました。

本日、「101回目のエレベーターババア!」というスマホゲームをAndroidアプリでリリースしました。(iOSは今から作ります。) しつこいゲームを作りたいな、と着想・開発しました。 101回目のエレベーターババア! ~ しっつけえ!! - Google Play の Android…

イケメンVS童貞 のぼり棒で対決するゲームアプリ「イケメンのぼり棒」をリリースしました。

本日、新しいスマホアプリをリリースしました。 簡単に言ってしまうとイケメンと童貞がのぼり棒で競い合うレースゲームです。Andrdoiアプリのみ先行リリースで現在iPhoneアプリを開発中です。(COCOS2dxとか使えればもっと要領よく出来るんでしょうが、なかな…

カジュアルババアゲーム「エレベーターババア!」が最上階でクラッシュするバグを修正しました。

先日iPhoneアプリをリリースした「エレベーターババア!」ですがiOS8以上で最上階に達した時にクラッシュし、次のババアが出てこないというバグがありました。 リリースモードでテストした時は問題なかったのですが、AppStoreで配布したもののみクラッシュし…

走ってきて無理矢理エレベーターに乗ろうとするババアを阻止するババゲー「エレベーターババア!」のiPhoneアプリをリリースしました。

先日Androidアプリをリリースした「エレベーターババア!」のiPhoneアプリが本日無事にリリースされました。 iPhoneアプリの方は毎回審査で落とされるので「ババア!」でリジェクトをされることを恐れていました。エレベーターおばさんとか訂正しようかかな…

今までに開発したクソゲーのプレイ動画を全部Youtubeにアップしてみた。

先週の金曜日に「エレベーターババア!」というカジュアルクソゲーのiPhoneアプリを審査に提出するべく、macのOSを最新のOS X Yosemiteへアップデートしてみた。 iOS8.1に対応するにはXCodeの最新が必要で、ずっとiPhoneアプリの開発をしていなかったのでア…

今も昔も貰えなかったラブレターを貰えるアプリをリリースしました。

小中学校時代にラブレターを貰ったことのある方は何人くらいいるのでしょうか。 最近では携帯電話でメールが出来てしまうので告白自体もメールで簡単に済ませられる時代になりましたが、昔はラブレターを出して呼びだすなんていう方法で恋心を相手に伝えると…

Androidアプリでカジュアルゲームをリリースしてから明らかに収益が上がってきた話。

今年に入って今までiPhoneアプリでリリースしていたアプリをAndroidアプリへ移植し始めていたのだが、同じ内容のゲームでもAndroidアプリの方が断然収益性が高かったのでその話を少し書いてみます。 収益性が高いといっても、もともとの収益が小学生の小遣い…

ゲーム開発なんて出来るわけないじゃん!と言われても作る勇気を与えてくれる記事7選。

カジュアルゲームを開発するのにあたり、個人的にブックマークして時々読んでは作り続ける勇気を貰っているお気に入りの記事をまとめてみました。 ゲーム開発というとちょっと特殊なジャンルで、会社などで手掛けようとすると「ゲーム開発なんて絶対無理!」…

上司に報・連・相がちゃんと出来るようになる?スマホアプリをリリースしました。

本日、7/18に私が開発したiPhoneアプリ「ホウレンソウ」が無事にリリースされました。 いつも不適切な表現という部分でリジェクトされるのですが、今回はゲーム自体には全くお咎めなしでアップされました。下ネタ系は結構厳しいAppleですが、攻撃的な部分は…

今回のiPhoneアプリ申請までで引っかかった点。

先週木曜日に審査の申請をしました。3日ほど前にIn Reviewのままで、毎度のことながらRejectされないかドキドキしながら待っています。 さて、処理としては毎度たいしたことをやっているわけではないのですが、iPhoneアプリを作るたびに何かしら引っかかりま…

僕の作ったおもらし我慢アプリは変態に受けるのでないかと思う今日。

本日のはてブのホットエントリーで以下のような記事を見つけた。 「おもらし我慢」に興奮 変態タクシー、運転手を逮捕 女性客に利尿薬(1/2ページ) - MSN産経west 直感的に私の作ったアプリ「THE我慢シリーズ」を連想した。わざとトイレに辿り着かず毎回GAM…

私のスマホアプリのボツアイデア

自分の中でボツになったアプリのアイデアを書いてみたいと思う。もしかしたらまた作るかも知れないけど、作らない可能性が高いだろう。おそらく誰もパクらないだろうし、もしネタやアプリの勉強の課題を探している方がいらっしゃったら、これをヒントに作っ…

開発したアプリがダウンロードされなすぎて吃驚した。

先日ボストンで行われた「AppJunkies Live: The Worst Apps Ever Made!」という講演で日本のアプリとして私の開発した「THE我慢2」というアプリが華々しく紹介された。以下その紹介記事である。 う●こにはじまり、うん●に終わる。 iOSアプリ専門サイトによる…